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1 Jumi
2 Mega Zerionus
3 Miyard
4 Vertigo
5 Nanettia
6 Empire Platin
7 Smallcity
8 Kubilkhan
9 Evengelion
10 Vaalor
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  • Un nom d'Etat commence par une majuscule, et le reste du mot est en minuscules.
  • Ne choisissez pas de nom trop proche d'un nom déjà existant. Liste des Etats actuels :

Galactica

138 Etats

Resource plus rapide : Crédits
Coûts moindres : Usines et drones
Temps moindres : Usines, armes de haute technologie
Avantage initial : 2 usines, 19 drones
Avantages principaux : Ne paye pas de taxes lors du commerce, touche une partie des taxes de la bourse et une partie des taxes nécessaire à la création d’un marché d’alliance
Désavantage : Caractéristiques des unités terrestres non nucléaires

Une planète centrée sur la puissance économique.

Aquablue

78 Etats

Resources plus rapides : Espace, Carburant
Coûts moindres : Unités spatiales
Temps moindres : Unités spatiales
Avantage initial : 1 transport, 5 chasseurs, 1 centre de recherche
Avantage principal : Possibilité de construire 300 centres de recherche au lieu de 200
Désavantage : Prix des unités terrestres non nucléaires

Une planète centrée sur la science et les unités spatiales.

Volcano

71 Etats

Resource plus rapide : Uranium
Coûts moindres : Unités nucléaires
Temps moindres : Unités nucléaires
Avantage initial : Chars nucléaires disponibles, 5 chars nucléaires
Avantages principaux : Système de guidage des missiles plus efficace, Meilleur moral des troupes
Désavantage : Prix des mages

Une planète centrée sur les armes de destruction massive.

Vertana

119 Etats

Resources plus rapides : Pierres de mana, Nourriture
Coûts moindres : Mages
Temps moindres : Mages
Avantage initial : 5 maîtres mages, 1 Arcane Sanctum
Avantage principal : Possibilité de construire 300 Arcane Sanctums au lieu de 200
Désavantage : Uranium moins rapide

Une planète centrée sur la magie.

Desertica

75 Etats

Resource plus rapide : Acier
Coûts moindres : Unités terrestres non nucléaires
Temps moindres : Unités terrestres non nucléaires
Avantage initial : 10 chars laser et 20 techno-guerriers
Avantage principal : Les officiers peuvent monter jusqu'au niveau 60 au lieu de 50. Les officiers disposent de 20% d'expérience en plus à chaque combat. La puissance du Solar (unité ultime) est augmentée de 10%.
Désavantage : Nourriture moins rapide

Une planète centrée sur la puissance militaire brute.

Nom de votre premier officier